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Message posté : Mer 29 Nov 2017 - 0:11 Message
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Gabriel Brynjolfson
Snakr - Artisan

Gabriel Brynjolfson

Snakr - Artisan
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Description sommaire:
Les filles,

J'ouvre un nouveau sujet pour aborder posément la question fatidique et capitaliste : "Combien que ça coûte tout ça ?" Ange

Pour que ce soit simple et relativement "logique", je vous propose deux règles :
  • Le prix dépend du niveau du composant
  • Le prix augmente en fonction de la dangerosité subie pour acquérir le bien


DangerositéMultiple
Inoffensif
Faible
Dangereux
Mortel
Inconnu
1
2
3
4
5


NiveauPrix
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Pour illustrer, quelques exemples :

Pour les composants issus d'animaux (ressources animales, cuirs, certains bois...)

Un cheveu de Banshee : créature mortelle de niveau 8
-> 4 x 8 = 32 pièces d'argent le cheveu de Banshee.

Une dose de graisse de Berserker : créature dangereuse de niveau 5
-> 3 x 5 = 15 pièces d'argent la dose de graisse de Berserker.

Un cuir de Sombral : créature faible de niveau 3
-> 2 x 3 = 6 pièces d'argent le cuir de Sombral.


Pour les minerais, bois, et autres :

Au besoin nous pouvons définir un niveau de dangerosité à ces composants, mais il me semble que c'est inclus dans la définition de leur niveau.

Une fleur de Giroflier : niveau 2 = 2 pièces d'argent.

Un minerai Cœur d'orage : niveau 6 = 6 pièces d'argent.


Enfin, pour calculer le prix d'un élément composé :

L'épée de base de la boutique, modèle :
Citation :
Épée (une main) :
→ 15 minerais + 2 cuirs.
→ + 10 minerais + 1 cuir par amélioration.

Un minerai de fer : niveau 1 = 1 pièce d'argent.

Un cuir commun : niveau 1 (pour faciliter, je considère que tous les cuirs communs, qu'ils viennent de l'ours ou de l'écureuil, sont au même prix puisque nous avons décidé de les rassembler sous le nom "cuir commun") = 1 pièce d'argent.

Ainsi une épée de fer niveau 1 = 15 + 2 = 17 pièces d'argent


En revanche, si je prends une des armes spéciales de la boutique :
Citation :
Bouclier de Deyja, niveau 7
→ Création : 15 écorces de leshen + 1 pierre de sang + 3 cuirs de slyzard.
→ Amélioration : + 60 écorces de leshen + 6 cheveux de banshee + 6 cuir de slyzard

Une écorce de leshen, créature mortelle de niveau 9
-> 4 x 9 = 36 l'écorce de Leshen.

Une pierre de sang : niveau 9 = 9 pièces d'argent.

Un cuir de slyzard, créature inconnue de niveau 10
-> 5 x 10 = 50 le cuir de slyzard.

Le cheveu de Banshee étant lui à 32 pièces d'argent, on a un total de :

15 x 36 + 9 + 3 x 50
+ 60 x 32 + 6 x 32 + 6 x 50
= 3 111 pièces d'argent pour le Bouclier de Deyja, niveau 7

Qu'est-ce que vous en pensez ? Mouais
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Message posté : Mer 29 Nov 2017 - 11:10 Message
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Svein Brynjolfson
Bjorn - Guerrier

Svein Brynjolfson

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Je trouve ça bien et simple à comprendre personnellement ! Par contre il faudra certainement revoir à la baisse les récompenses des missions alors, parce que c'est vrai que si un minerai de fer se vend 1PA (soit 10PA par récolte), les forgerons qui en vendront ne se feront pas énormément d'argent Bwaha

Vu que les top-sites ce sera aussi 1 vote = 1 PA, on pourra toujours voir pour diminuer les récompenses en argent et donner une bonne somme à la validation (au moins pour pouvoir acheter des ingrédients et autres).

Mais je trouve ça très bien personnellement ! Mouais
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Message posté : Mer 29 Nov 2017 - 15:51 Message
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Astrid Sìlfrddóttir
Falki - Guerrier

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Oui de toute façon, on avait dit qu'on reviendrait sur les prix déjà définis et sur les récompenses en fonction de ce qui était déterminé dans le sujet sur l'argent.

En tout cas je trouve le système excellent ! Il est simple, clair et il est parlant par rapport à ce qu'on a défini. Nia Du coup la question que je me pose, c'est est-ce qu'on le propose aux joueurs qui désireraient l'utiliser (sachant que de toute façon les prix de la boutique générale seront gonflés) ou est-ce qu'on le laisse en partie admin ?

Personnellement je pense qu'on peut le proposer pour ceux qui n'auraient pas d'idée de comment définir les prix de leurs boutiques.

Mouais
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Message posté : Mer 29 Nov 2017 - 17:54 Message
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Svein Brynjolfson
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J'y avais un peu songé et je me disais qu'on pourrait rajouter un paragraphe à ce sujet dans la règle sur l'argent et donner le système de calcul pour ceux qui souhaiteraient l'utiliser dans leur magasin ? En précisant que c'est optionnel et que chacun déterminera selon son désir ^^
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Message posté : Mer 29 Nov 2017 - 18:05 Message
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Astrid Sìlfrddóttir
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Oui c'est ça Nia Un truc optionnel pour ceux qui sont vraiment pas inspirés.
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Message posté : Mer 29 Nov 2017 - 19:40 Message
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Gabriel Brynjolfson
Snakr - Artisan

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Merci à toutes les deux L

Je suis plutôt pour ne pas partager ces questions de chiffres Mouais Déjà je pense que ça compliquerait inutilement notre propos déjà dense Dent C'est plus pour faire notre sauce, autant ne pas brider leur créativité et les laisser marchander, s'arnaquer, etc. non ? Héhé En affichant, j'ai peur que ça devienne trop "mécanique" (en mode, je calcule combien ça coûte exactement en boutique avant de passer commande à un membre qui lui va proposer son prix).


Je me suis rendue compte d'une difficulté pour les éléments qui ne comprennent pas des composants issus d'animaux Mouais

Prix des potions sans composant d'animaux

Citation :
Larmes de Stjarna – Niveau 3
lys de Séléné x2, aubépine x2, miel, ortie blanche x1
Lys, niveau 3 = 3 PA
Aubépine, niveau 3 = 3 PA
Miel = pas dans la liste des composants... Gratuit ou on le rajoute ?
Ortie blanche, niveau 3 = 3 PA
-> 3 x 2 + 3 x 2 + 3 =15 PA
Ce qui fait peu, vous en conviendrez Bras
Dès que l'on rajoute un composant issu d'un animal (toutes les potions à partir du niveau 4), ça fonctionne mieux.

Citation :
Potion de charisme – Niveau 4
Venin de banshee x2, rose de Sigrún x2, baies de griserelle x1
Venin, créature mortelle niveau 8 = 4 x 8 = 32 PA
Rose, n8 = 8 PA
Baie, n4 = 4 PA
-> 32 x 2 + 8 x 2 + 4 = 84 PA
Ce qui est mieux, mais pas foufou Mouais

Prix des armes sans composant principal issu d'animaux

Citation :
Espadon niveau 7
→ Création : 25 minerais + 5 cuirs.
→ 6 Améliorations : + 90 minerais + 18 cuirs par niveau.

Pour comparer avec le bouclier précédent, j'utilise la pierre de sang et le cuir de slyzard. Ça nous donne, pour créer une espadon de niveau 7 :
-> 9 x 25 + 5 x 50
+ 9 x 90 + 18 x 50 = 2 185 PA

Au final, comme il y a toujours la présence de cuir, ça passe niveau prix.

Question, du coup :
  • Est-ce qu'on gonfle le nombre d'ingrédients nécessaires pour fabriquer une potion ?
  • Est-ce que je gonfle les prix des éléments végétaux uniquement ?
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Message posté : Mer 29 Nov 2017 - 21:01 Message
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Bah je t'avoue qu'en tant que simple membre, si je débarquais sur un forum avec ce système, ma première question serait de savoir comment ils ont calculé les autres prix pour m'adapter. Du coup si on leur dit de faire selon leurs envies sans préciser comment on a calculé le reste, je m'attends à ce que des gens nous demandent comment on a calculé nos prix pour faire de même. On parle bien de montrer un exemple et non de leur donner un truc obligatoire, donc ça ne bridera pas leur imagination à mon sens Mouais mais après je vous avoue que ça m'est égal, si vous préférez qu'on garde le secret, ça ne me gêne pas du tout, surtout si on dit qu'on a gonflé certains prix ^^ Et puis ils auront une idée du prix de base en voyant le prix des ingrédients et tout ça. D'ailleurs ça me fait penser : on donnera un "prix conseillé" en validant les recettes/modèles ou on validera juste et basta ?

Sinon, pour ce qui est du problème que tu soulèves, je préfèrerais gonfler les prix des plantes pour les rendre plus chères ! Ça permettra de pouvoir vendre leurs plantes à des prix plus élevés (sinon les gens seront obligés de vendre leurs potions plus chères et la boutique générale deviendra plus avantageuse xD). Parce qu'au final 3PA pour une plante c'est vraiment ridicule, surtout quand tu vois des espadons a plus de 2 000 PA Bras Pour moi il faudrait compter au minimum une vingtaine de PA pour les plantes basiques Mouais On peut éventuellement multiplier par 10 les prix obtenus d'après ton calcul ? Voir par 20 si vous jugez ça plus avantageux ^^
Ça donnera 30 ou 60PA pour une plante de niveau 3, c'est déjà mieux je trouve !

Et concernant les produits comme le miel, je propose de les laisser gratuits ! C'est le genre de ressource que tu peux avoir facilement ^^
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Message posté : Jeu 30 Nov 2017 - 0:09 Message
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Je comprends ton point de vue Mouais
Dans ce cas une fois qu'on est fixées, je peux rédiger une petite partie avec des exemples pour illustrer, vous me direz si ça vous va Nia


Pour les plantes, je partirai bien sur une multiplication par vingt. Mais il y a un problème en fonction des niveaux de potions...

Citation :
Relaxant – Niveau 5
Ingrédients: passiflore x2, catharcyne x2, cidre de baies de griserelle, feuilles de vignesonge x1
Le cidre de baies c'est l'alcool, mais du coup on ne sait pas combien ça fait de baies Mouais
Dans les composants on parle de fruits mais pas de feuilles de vignesonge, je pense qu'on pourrait changer les composants en mettant : 5 baies + 5 feuilles en récolte.
(x10) 50 x 2 + 80 x 2 + 40 + 50 = 350 PA
(x20) 100 x 2 + 160 x 2 + 80 + 100 = 700 PA

Citation :
Doulourante – Niveau 7
Ingrédients : Venin de Banshee x2, pyrelle x2, racine de ronceflamme x1
(x10) 32 x 2 + 20 x 2 + 40 = 144 PA
(x20) 32 x 2 + 40 x 2 + 80 = 224 PA

Les prix sont peut-être encore un peu faibles par rapport aux armes améliorées. Les armes simples vont être du même ordre de prix. Si on considère que les potions, fruits de l'alchimie et du fait de leurs effets puissants, doivent être assimilées à de "l'amélioré" alors je propose autre chose :

Autre solution
On garde les prix par 10, puis on multiplie le total par le niveau de la potion.

Ça donnerait :
Pour le Relaxant : 350 x 5 = 1 750 PA
Pour la Doulourante : 144 x 7 = 1 008 PA

Ce qui est plus équilibré avec le prix des armes améliorées. Mais on garde un différentiel de prix entre deux potions, avec la niveau supérieure plus chère que celle de niveau inférieur...

Que fait-on finalement des sang, oeil et os humains ? Mouais Vendus dans la boutique ?
Ok pour le miel et compagnie gratos, ça change Hihi

Enfin, si les membres nous autorisent à vendre le produit dans la boutique, je pense qu'on lui applique simplement notre règle de calcul Mouais Par contre s'ils nous font juste valider le principe de la recette, à mon avis, charge à eux de le vendre au prix souhaité. C'est le capitalisme Ange
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Message posté : Jeu 30 Nov 2017 - 10:31 Message
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Ca ne me dérange pas du tout que tu fasses ce petit paragraphe explicatif ! On l'ajoutera à la suite de ce que j'ai posté avant en précisant bien que c'est facultatif et que les gens peuvent faire leurs comptes comme ils veulent.

Concernant les feuilles, ça me va de les rajouter ! Et pour le vin, je dirais qu'une récolte (donc 5 baies) peuvent faire une dose de vin ? On peut toujours le préciser dans les composants après l'ajout sur les feuilles ?

Et je trouve ta solution très bien ! Ca permettra effectivement de faire sentir la différence de prix comme ça ! On rajoutera encore une petite somme en plus pour gonfler les prix dans le magasin principal alors ?

En ce qui concerne les os, je serais plus d'avis d'obliger les gens à les acheter pour que ce soit réellement "interdit". Je crois qu'Elodie avait suggéré ça plus tôt dans la discussion Mouais enfin ça ne demande pas de compétence particulière, juste d'aller dans un tumulus et de fouiller les cercueils pour ramasser les bouts de cadavre, donc je serais d'avis d'obliger les gens à les ramasser en RP Hihi

Et ça marche pour les prix Héhé
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Message posté : Jeu 30 Nov 2017 - 19:48 Message
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Ca marche je fais ça sous peu Love

Bonne idée de rajouter dans les composants, c'est le plus simple !

Pour le "gonflage" de prix, on est ok si on les fait que sur les objets "composés" ? Mouais
=> On vend les matières premières en magasin au prix que j'ai indiqué, prix qui sera également indiqué dans "Composants". Quand les gens ouvriront leur boutique, charge à eux de faire plus bas pour être concurrentiel.
=> On vend les potions, armes, armures, etc. à un prix supérieur (à définir, je dirai bien 15% arrondi au supérieur ?) en boutique générale.

Ah je me souvenais plus ! Ca me va ! Est-ce qu'on les rentre dans composant en indiquant cette spécificité à la place du prix ? Héhé
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Message posté : Jeu 30 Nov 2017 - 20:50 Message
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Ça ne me dérange pas de cantonner le "gonflage" aux potions et à tout ce qui est fabriqué. Les herbes et tout ça les alchimistes ne les vendront pas forcément vu qu'ils les utiliseront certainement pour leurs potions, du coup je ne pense pas qu'ils seront perdants si on ne met pas de marge Mouais

Et pour les ingrédients "interdits", on peut éventuellement les ajouter aux composants sans mettre de prix et en précisant qu'ils sont de "niveau 0", mais qu'on encoure le risque d'être arrêté/de se faire attaquer par des goules ou autre et que ça doit être joué en RP tout en restant crédible (genre, pas ramasser 10 cœurs humains et rentrer les doigts dans le nez chez soi).

Il faudrait rajouter :

- Os humains
- œil humain x1
- sang humain
- Cœur humain

Et c'est tout je crois ?
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Message posté : Jeu 30 Nov 2017 - 20:55 Message
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Je pense aussi !

Et parfait pour ma part comme solution Love Pour le miel et compagnie, comme on a pas de précisions particulières à faire, on ne les rajoute pas Mouais
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Message posté : Ven 1 Déc 2017 - 9:11 Message
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Méthode de calcul > Va pour le petit paragraphe explicatif !! Nia

Gonflage des prix > La solution que tu proposes me paraît la plus simple et la plus efficace. Donc ça me va Mouais Après si au cas par cas on voit que ça pose souci, il faudra éventuellement ajouter des composants à certaines potions.

Pareil, je trouve ça raisonné de ne gonfler que les objets composés vu que ça empiète sur l'artisanat alors que le reste résulte de la récolte. Du coup ça me va pour 15% de profit pour notre pomme *SBAFF*

Il manquera aussi le bézoard dont je vous fais une petite description de ce pas :

http://a142.idata.over-blog.com/0/41/70/57/le-cabinet-de-curiosit-s-de-m-aristide-sauveterre/bezoar.jpg

Origine : Animaux ruminants
Efficacités : Antidotes
Faiblesses : Aucune
Niveau : 1
Quantité : 1 par estomac
Prix : XX pièces d'argent pour 1 bézoard

Les propriétés curatives du bézoard sont connues depuis longtemps, et il entre aujourd'hui dans la composition de nombreux antidotes. D'aucuns diront qu'il est facile d'obtention, mais c'est sans compter sur l'obligation de sacrifier l'individu dont il est issu, puisqu'il se loge dans l'estomac des animaux ruminants.

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Message posté : Ven 1 Déc 2017 - 10:47 Message
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On part là-dessus alors ?
Je vais voir pour commencer à calculer les composants et tout ça et on verra au fur et à mesure si on modifie quelques prix !

J’en profiterai pour ajouter ce que tu as donné et les éléments d'alchimie noire Buzz


EDIT : j'étais en train de calculer les prix dans le magasin et d'éditer le bestiaire pour mettre à jour, mais du coup pour la banshee par exemple ça fait 320PA le cheveu de banshee en sachant qu'on en récolte 10 à la fois. On ferait comment alors, on laisserait le prix à l'unité ou on considère que la somme est pour l'intégralité de la récolte (soit 10 cheveux) et dans le magasin on divise (soit 32PA le cheveu) ? Ou alors on diminue la récolte pour mettre genre 4/5 cheveux seulement et que les gens gagnent moins de ressources à la fois ?

Et on avait dit quoi pour le cuir et la viande commune ? Ce qui m'embête si on garde un seul prix, c'est : un morceau ramassé sur un écureuil n'a clairement pas la même surface que sur un ours. Donc on peut éventuellement indiquer dans le bestiaire que pour avoir "1 cuir", il faut ramasser x15 cuirs d'écureuils tandis que sur un ours ce sera juste x1 ? Là on pourrait unifier les prix vu qu'il faudra plus de petites proies pour l'équivalent d'un ours.

EDIT 2 : Bon, j'ai mis les valeurs pour tous les éléments d'animaux, mais j'en suis arrivée aux plantes et si je suis bien ce qu'on a dit, on ne multiplie que x10, ce qui donne par exemple pour l'Absinthe : Niveau 3 = 3 x 10 = 30 PA. Ce n'est pas énorme quand on regarde, surtout pour une plante de niveau 10 qui ne coûtera que 100PA alors qu'un élément animal de niveau 3 (comme le cuir de sombral par exemple) vaut déjà 60PA. Je pense qu'il faudrait quand même garder x20 pour le calcul des prix des plantes Mouais
J'attends votre avis avant de continuer !
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Message posté : Ven 1 Déc 2017 - 21:31 Message
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Gabriel Brynjolfson
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En reprenant tes remarques, mon opinion ci-dessous Mouais

Les prix dans "Composants" : Pour moi on affiche le prix à l'unité, tout en gardant le nombre ramassé par "récolte". Donc, une banshee, on aurait dans Composants :
Citation :
Quantité : récolte de 10 cheveux
Prix : 32 pièces d'argent pour 1 cheveu

L'achat dans le magasin général : Vente à l'unité (donc 32 PA affiché dans la boutique et dans "Composants").

Les cuirs communs : On peut peut-être modifier le mot "peau" par "cuir" dans le bestiaire. Un ours donne plus de cuir qu'un écureuil, mais les deux donnent du cuir de qualité commune qui coûte 1PA l'unité. Donc si je tue un ours, je récupère 4 cuirs + 4 viandes. Si je tue un écureuil je récupère 0,5 cuir et 0,5 viande.
Du coup, on aurait dans Composants :
Citation :
Quantité : consulter le bestiaire pour voir la quantité de cuir récupérée sur chaque animal
Prix : 1 pièce d'argent pour 1 cuir

Les plantes : Si on fait le même principe que pour les composants issus d'animaux, l'absinthe donne 10 fleurs qui sont chacune à 30 l'unité. Ce qui fait une récolte à 300PA, ça me semble pas mal Nia
Citation :
Quantité : récolte de 10 fleurs
Prix : 30 pièces d'argent pour 1 fleur
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Message posté : Sam 2 Déc 2017 - 10:44 Message
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Ca me semble bien, ouais Mouais
Je vais déjà commencer à corriger après avoir fait mes RPs sur SCH, mais si quelque chose ne te plaît pas Elodie, tu le dis et on revoit ça !
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Message posté : Sam 2 Déc 2017 - 13:17 Message
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Bon, j'ai corrigé toutes les ressources animales ici : https://kolmen-kirosi.forumsrpg.com/h10-composants et https://kolmen-kirosi.forumsrpg.com/t299-sujet-general-de-ventes vous pouvez déjà vérifier si ça vous va bien !

En attendant un signe du contraire, je continue en fixant les prix pour toutes les autres ressources et quand vous aurez validé, je m'occuperai des armes, armures, potions et tout ça ^^

Et sinon, les cadeaux et animaux, on les calcule sur quelque chose ou on met des prix qu'on estime justes ?

EDIT : J'ai terminé de fixer les prix de tous les composants ! Vous n'avez plus qu'à vérifier et si ça vous va, je calculerai les armures et tout ça dans le magasin (normalement il n'y a plus que ça à modifier je crois ?).
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Message posté : Sam 2 Déc 2017 - 16:48 Message
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C'est trop bien c'est trop bien c'est trop bien Nia Nia
Je repasserai en revue tous les prix à la fin, est-ce que tu veux un coup de main pour le calcul des prix ? Je peux faire ceux des spéciales déjà pour t'aider Love

Pour les cadeaux, bateaux et compagnie on peut le déterminer à la fin au feeling Mouais
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Message posté : Sam 2 Déc 2017 - 17:38 Message
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Ah oui je veux bien ! Yeah
Je vais aussi m'occuper des potions, normalement ça ne devrait pas être super long de tout calculer Mouais
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Message posté : Sam 2 Déc 2017 - 19:21 Message
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En rapatriant tout ici :

Le bois de fiellon est à 90, ça me paraît beaucoup Mouais Si on applique la règle du x10, il devrait être à 60 PA. C'est ce prix que j'utilise pour le calcul :

Citation :
https://tinyurl.com/y8aqrw4s
Bâton de l'Oubli, niveau 4
→ Création : 15 bois de fiellon + 1 Soie d'Arachnomorph + 3 cuirs de Berserker
→ Amélioration : + 30 bois de fiellon + 3 Soie d'Arachnomorph + 3 cuirs de Berserker.
Sous cette apparence rudimentaire, se cache une arme d'une grande efficacité : un coup reçu met l'adversaire dans un état d'égarement léger et passager, deux coups le conduisent à oublier pourquoi il se trouve au milieu d'un combat, et le troisième, bien administré entre les deux yeux, devrait le mettre K.O – on parle tout de même d'un bâton de deux mètres en bois solide, orné d'une pierre fort jolie.
= 3 030 PA, et avec nos 15% arrondi = 3 500 PA

Même remarque que précédemment, le bois et l'écorce de leshen devraient être à 90 chacun ?

Citation :
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/8c/af/5a/8caf5a771e974772be821a8797a11f7e.jpg
Bouclier de Deyja, niveau 7
→ Création : 15 écorces de leshen + 1 pierre de sang + 3 cuirs de slyzard.
→ Amélioration : + 60 écorces de leshen + 6 cheveux de banshee + 6 cuir de slyzard
Chacun sait que la force d'une arme se conçoit également par la terreur qu'elle inspire : ce bouclier, déjà d'une formidable qualité, en est la preuve. Large, lourd, imposant et terrifiant, en son centre l'écorce se tord et se transforme pour arborer le visage de la dernière victime de son porteur. Et des victimes, il en fait : sa surface est parcourue d'un poison mortel.
= 7 482 PA, et avec nos 15% arrondi = 8 600 PA

Citation :
https://tinyurl.com/y9ubkk49
Hache solaire, niveau 5
→ Création : 5 cœurs d'orage + 5 bois de griserelles + 2 cuirs de troll.
→ Amélioration : + 12 cœurs d'orage + 12 bois de griserelles + 4 cuirs.
Qui n'a jamais rêvé d'utiliser sa hache comme torche ? Personne...? C'est pourtant l'idée géniale qu'a eu un forgeron émérite, faisant de cette arme un véritable phare au cœur des sanglantes batailles. Sans doute grâce à son manche en griserelles, la hache parait bien plus grande et imposante qu'elle ne l'est. Avec sa luminosité, il y a de quoi en aveugler plus d'un...
= 1 868 PA, et avec nos 15% arrondi = 2 150 PA

Citation :
https://www.metmuseum.org/toah/images/hb/hb_1993.14.jpg
Dague de la femme, niveau 10
→ Création : 5 obsidiennes + 1 cuir de sombral.
→ Amélioration : + 27 obsidiennes + 9 cuir de sombral.
Le forgeron à l'origine de cette arme, sans doute hargneux à l'égard des femmes, a prénommé cette dague pour elles au vu de sa principale qualité : elle est complètement invisible dans le noir, et indétectable tant qu'elle n'est pas sortie de son fourreau (en cuir de sombral). Cela laisse le champ libre à son porteur pour se rapprocher de sa cible et frapper au dernier moment... Une technique de lâche, quoique rudement efficace : parfaite pour une faible femme, donc.
= 700 PA, et avec nos 15% arrondi = 800 PA

Petites modifications pour l'équilibre :
Bois de cerf = 10 PA (pour équilibrer avec les bois végétaux)
Lin = 1 PA (pour équilibrer avec les cuirs)

Je ne trouve pas les mêmes prix que toi pour les ressources animales Mouais
Par exemple, pour le crochet d'araignée, tu mets 90 PA.
Si on applique le calcul en début de sujet, on a Arachnomorph, créature dangereuse de niveau 6 = 3*6 = 18 PA ?
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Message posté : Sam 2 Déc 2017 - 19:37 Message
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Ah, bon bah alors j'ai dû mal te comprendre parce que je n'ai pas du tout calculé comme ce que tu dis à la fin xD

Je me suis basée sur :

Gabriel Brynjolfson a écrit:
Les prix dans "Composants" : Pour moi on affiche le prix à l'unité, tout en gardant le nombre ramassé par "récolte". Donc, une banshee, on aurait dans Composants :
Citation :
Quantité : récolte de 10 cheveux
Prix : 32 pièces d'argent pour 1 cheveu

Vu que j'ai dit que le prix de la récolte était de 320 (8x4 = 32 x 10 = 320) et que tu as indiqué qu'on mettait à l'unité, moi j'ai calculé comme ça pour chaque récolte ><

Dans le cas du fiellon j'ai fait niveau 6 x Dangerosité 3 = 18 x 10 = 180. Et comme on récolte deux bois j'ai divisé la somme de la récolte par le nombre de composants, soit 90 l'unité. Et j'ai fait comme ça pour tout forcément. Du coup si ce n'est pas ce que vous aviez en tête, je préfèrerais que vous me donniez les prix exacts et que je me contente d'éditer, parce que sinon on ne s'en sortira jamais xD
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Message posté : Sam 2 Déc 2017 - 19:54 Message
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Aaah d'accord Mouais
La différence c'est que la multiplication par 10 tu l'as utilisé à chaque fois, alors que je la cantonnais aux composants uniquement végétaux ! (pour booster le prix des récoltes d'herboristes et le prix des potions) On va y arriver Dent

Du coup, on aurait :
Bâton : 4380 PA, avec 15% = 5 000 PA
Bouclier : 9 732 PA, avec 15% = 12 000 PA (fiou Hihi )
Hâche : inchangé
Dague : inchangé
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Message posté : Sam 2 Déc 2017 - 20:08 Message
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Donc les cuirs, bois et tout ce qui est "hors végétaux" je le mets au prix du calcul "niveau x dangerosité" l'unité ? Et je laisse les prix comme j'ai dit plus haut uniquement pour les végétaux, c'est ça ?
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Message posté : Sam 2 Déc 2017 - 20:21 Message
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Au-dessus j'ai mis les prix des armes en fonction de ceux que tu as indiqué toi dans Composants.
Je comprenais pas ton calcul mais maintenant si, et ça me convient Nia

Et puis au final 12 000 PA ça peut paraître beaucoup, mais ça ne fait "que" 120 PO et on propose déjà des missions qui rapportent 50 PO Love
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Message posté : Sam 2 Déc 2017 - 20:23 Message
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Ah ok ! On laisse comme ça alors ? Je peux commencer à compter les armures et autres du coup, c'est bon ?

(Je vous avais prévenues que je suis une vraie tanche en maths Hihi )
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