Message posté : Mar 14 Nov 2017 - 0:40 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Gabriel Brynjolfson
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Un sujet pense-bêtes pour les postes à pourvoir. Si on veut en mettre quelques-uns, en vrac, je pense à :
Les prêtres
Les Fanatiques de Vatn
Les Sœurs de Stjarna
Les 5 change-peaux de l'Hyrða
L'élite de l’Herr, l'armée de Bjǫrn, chargée de la protection du Jarl
Qu'en pensez-vous ?
Message posté : Mar 14 Nov 2017 - 10:38 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Svein Brynjolfson
Bjorn - Guerrier
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Marin
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Ça me semble une bonne idée ! Pour varier du côté religieux, on peut éventuellement ajouter des membres de la garde rapprochée du Jarl ? Ça offrirait un métier un peu plus original, mais niveau jeu ça ne changerait pas forcément grand-chose à un garde lambda.
Message posté : Mar 14 Nov 2017 - 19:02 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Astrid Sìlfrddóttir
Falki - Guerrier
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Oui ce sont de bonnes idées ! D'ailleurs j'hésite toujours à faire de mon perso un membre de l'Hyrða.
Je suis pour l'ajout de la garde rapprochée, ça serait l'équivalent de la garde de Þoka dont fait partie Svenja
Message posté : Jeu 23 Nov 2017 - 13:53 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Svein Brynjolfson
Bjorn - Guerrier
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Je pense que ce serait éventuellement suffisant pour le début, non ? Les gens proposent assez vite des scénarios et autres en général, donc si on en propose trop, ça risque d'être moins attrayant
Message posté : Jeu 23 Nov 2017 - 18:01 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Astrid Sìlfrddóttir
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Absolument d'accord avec toi ! Il faut laisser une marge de liberté aux joueurs, j'ai toujours trouvé ennuyeux les forums où tous les postes étaient déjà pré-établis et rigoureusement contrôlés.
Message posté : Jeu 23 Nov 2017 - 20:52 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Gabriel Brynjolfson
Snakr - Artisan
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Très bien j'ai rajouté le dernier poste à pourvoir dans le premier message ! J'ai voulu les mettre en forme mais je me rends compte qu'on ne s'est pas occupé des formulaires pour proposer des scénarii et des postes à pourvoir. On reprend la fiche des pv pour les scenarii et la formulation d'ASOIF pour les postes ?
D'ailleurs, j'en profite pour parler de la fiche. En relisant le modèle à compléter, je me demande s'il ne faudrait pas sortir le "métier" des informations générales pour en faire une section dédiée. Que le membre explique un peu l'activité de son perso, ses compétences...
Message posté : Ven 24 Nov 2017 - 10:59 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Svein Brynjolfson
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Je vais revoir ce qu'on avait sur ASOIF et je remets ça à jour pour qu'on l'utilise ici et j'édite mon message pour mettre les codes !
Concernant la fiche, je dois avouer que je ne suis pas convaincue par l'utilité d'une section dédiée au métier pour moi, vu que le métier sera à développer en RP, c'est essentiel de l'intégrer à l'histoire, au caractère et à la fiche de manière générale, puis de bien faire comprendre l'importance que ça a pour le personnage. Si le joueur ne le fait pas, pour moi c'est que son personnage n'accorde pas spécialement d'importance à son métier et qu'il ne sera donc pas d'un niveau très élevé. Et dans le cas où il/elle voudrait préciser quelque chose, il y a les informations complémentaires (genre une boutique ou autre).
Mais si vous trouvez utile de modifier ça, on peut le faire ! Il faudra juste qu'on décide précisément où le mettre vu que je devrai retravailler une partie du codage du générateur ^^
<div class="encart">[b]Nom du PaP :[/b] [color=forestgreen][b]Libre[/b][/color] — <a href="#Nom">Aller au poste</a> [b]Nom du PaP :[/b] [color=forestgreen][b]Libre[/b][/color] — <a href="#Nom">Aller au poste</a></div> </div></div> <div class="regle_bas"></div></center>
Et pour chaque PaP :
Code:
<center> <div class="regle_titre">Titre</div> <div class="regle_haut"></div> <div class="regle_centre"><div class="regle_interne"><span class="alinea"></span><span class="titre_jaune">Métier et caste :</span> X <span class="alinea"></span><span class="titre_jaune">Île :</span>
Message posté : Ven 24 Nov 2017 - 16:38 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Gabriel Brynjolfson
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Tu as raison Raison de plus pour bien insister sur ce point dans notre guide du débutant. Et il faudrait je pense qu'on se mette nous des petites règles pour être équitables en attribuant les compétences en début de jeu
Message posté : Ven 24 Nov 2017 - 17:29 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Svein Brynjolfson
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Yep ! Je pense qu'on va devoir se fixer un petit barème et voir pour ne pas mettre des niveaux trop élevés, excepté dans certaines conditions on fera ça à la toute fin alors
Message posté : Dim 26 Nov 2017 - 11:44 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Astrid Sìlfrddóttir
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C'est bon pour les formulaires ! Restera juste à mettre les titres lorsqu'on les postera et ce sera impec'
Et oui un barème, j'approuve
Message posté : Dim 26 Nov 2017 - 20:01 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Svein Brynjolfson
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Yep ! Tu voudras t'en occuper Camille, ou je m'en charge cette semaine comme tu proposais déjà de faire les armes spéciales et proposer quelques prix ?
Message posté : Dim 26 Nov 2017 - 22:19 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Gabriel Brynjolfson
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Je veux bien que tu t'occupes du barème oui En plus vous avez déjà davantage manipuler les pvs que moi et déjà attribuer des compétences, je pense que vous êtes plus mures que moi sur le sujet
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J'ai un peu réfléchi à la manière dont on pourrait faire ce barème, mais le seul truc que je trouve c'est de faire des "tranches d'expérience" (genre + 10 ans de métier = patata) et de donner une estimation, ce serait suffisant pour vous ?
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Ce serait le plus simple oui Après il faudra sans doute rééquilibrer nos prédéfinis pour que ça corresponde à cette estimation. Pour ce qui est de l'égalité on peut reprendre l'exemple de Wiland Smidrson qui a un niveau de 8 en forge pour un âge de grosso modo 60 ans. On peut considérer qu'il a commencé à apprendre le métier proprement dit vers 8/10 ans, donc ça lui fait une cinquantaine d'années de pratique de la forge.
On peut partir sur 10 ans de métier = environ 1,5 niveau dans le domaine (pour Wiland ça ferait du 7,5 donc arrondi ça ferait 8), et on peut pondérer en fonction de l'importance accordée au métier dans la fiche par exemple.
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Oui, c'est ce que j'imaginais grossièrement ! On pourra mettre des niveaux plus élevés à des personnes qui viennent de familles d'artisans/guerriers par exemple, ou encore à ceux qui ont un don particulier comme Dieter, mais dans ces cas-là il faudra que ce soit bien étayé dans la fiche pour que tout le monde ne soit pas exceptionnel xD
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Les années d'expérience me semblent une bonne idée Je vois potentiellement d'autres facteurs qui rejoignent un peu ce que vous avez dit :
L'expérience : +1 par tranche de 10 ans d'expérience. La caste : je verrais bien un "bonus de caste". Un noble aura un bonus en éloquence (+1 ?), un politicien également (+1, voire +2 ?), peut-être aussi le serviteur ? Un guerrier en combat, un artisan en chasse/herboristerie/minage/alchimie selon le métier... La famille/l'origine : Quelqu'un issu d'une famille de forgeron/religieux, etc. hérite d'une partie du savoir de ses aïeuls (+1?). La renommée : Connu dans sa ville (+0), sur son île (+1), sur toutes les îles (+2), au-delà (+3)
Pour Wiland qui avait été pris en exemple, ça donnerait (forge) : + 4-5 (entre 40 et 50 ans) grâce à l'expérience +1 grâce à la caste +1 grâce à l'origine (métier transmis de père en fils) +2 grâce à la renommée = 8 ou 9 en forge
Pour Dieter (combat) + 1 grâce à l'expérience +1 grâce à la caste (guerrier) + 1 grâce à l'origine (son père lui ayant transmis l'Etoile du Matin, on peut supposer que ça envoie du lourd) +0 grâce à la renommée (connu dans sa ville) = 3 en combat / il est à 6. On peut considérer qu'il y a l'effet "pv", qui fait qu'il a un don exceptionnel...
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Yep c'est ce que j'imaginais, tes calculs collent parfaitement à ce qu'on disait plus haut, donc on part sur cette piste Je mettrai le tout dans un message de validation en listant tous les trucs à faire/modifier quand on valide quelqu'un.
Pour Dieter en effet j'avais tablé sur le fait que ce soit un don exceptionnel et que les guerriers 'normaux' étaient à 2/3 pour lui mettre 6, mais on peut descendre à 5 si jamais ^^
J'ai mis la liste des compétences à jour :
Citation :
→ Minage — Compétence pour récolter des minerais (liée à la compétence de forge). → Herboristerie — Compétence pour récolter des plantes (liée à la compétence d'alchimie).
Et concernant les religieux, si je l'avais juste oubliée, je l'ai rajoutée dans le profil, mais j'avais zappé là-bas >< je viens de le faire !
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Owi c'est parfait comme grille d'attribution des points !! J'aime beaucoup.
Quant à Dieter, 5 ou 6 comme vous préférez. Peut-être plutôt 5 en raison de son jeune âge, quand on compare qu'il a fallu à Wiland 40/50 de métier pour avoir seulement 2 niveaux de plus.
Message posté : Mar 28 Nov 2017 - 11:12 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Svein Brynjolfson
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Yep ! Je vais l'éditer pour le mettre de niveau 5 dans ce cas
Camille, tu veux que je m'occupe de présenter les postes à pourvoir comme tu as dit que tu regardais pour une base des prix, ou tu veux gérer les deux (je dis ça pour t'aider, pas pour te piquer le travail je précise ) ?
Message posté : Mar 28 Nov 2017 - 23:40 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Gabriel Brynjolfson
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Si tu as le temps c'est volontiers, sinon je le ferai si tu as d'autres choses à avancer de ton côté
Message posté : Mer 29 Nov 2017 - 21:19 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Svein Brynjolfson
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Non, ça va ! Aujourd'hui j'ai voulu clore ma première version de fiche, demain je la relis et après je m'attaque aux quelques trucs qui restent en suspens, dont les PaP comme ça ce sera fait
Message posté : Jeu 30 Nov 2017 - 0:12 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Gabriel Brynjolfson
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Merci
Message posté : Jeu 30 Nov 2017 - 11:41 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Svein Brynjolfson
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J'ai écrit tout ça ! Par contre j'ai voulu ajouter plus de détails sur les change-peaux de l'Hyrða, mais je ne sais plus si on avait précisé ça dans un sujet ? Vu que j'ai une mémoire de merde, je me souviens plus si on avait dit que c'était de vrais change-peaux ou non (si oui on avait vu comment elles feraient pour être maudites ?), donc n'hésitez pas à ajouter des détails ^^
Prêtres
Métier et caste : prêtres, caste des Religieux Île : Bjǫrn.
Sexe : hommes et femmes Tranche d'âge : minimum de 18 ans, pas de maximum
Lien MP :administrateurs Précisions : il est bien évidemment obligatoire de lire le sujet sur les dieux et la pratique religieuse avant de se lancer. Notez bien que si le poste est cantonné à Bjǫrn, c'est parce qu'il existe d'autres postes à pourvoir pour les Sœurs de Stjarna sur Fálki et les Fanatiques de Vatn sur Snákr. Il est possible de jouer un prêtre dévoué à la divinité de votre choix, tout en pouvant développer un personnage qui ne soit pas cantonné à ce rôle. Les prêtres ont effectivement le droit de se marier et d'avoir une descendance, ce qui ne vous empêchera donc pas d'avoir des RP plus traditionnels à côté !
Fanatiques de Vatn
Métier et caste : Fanatiques de Vatn, caste des Religieux Île : Snákr.
Sexe : hommes et femmes Tranche d'âge : minimum de 18 ans, pas de maximum
Lien MP :administrateurs Précisions : il est bien évidemment obligatoire de lire le sujet sur les dieux et la pratique religieuse avant de se lancer. Les Fanatiques de Vatn mènent une vie parfaitement « normale » à côté, même si ces derniers occupent rarement une autre fonction en parallèle. Il est possible d'occuper ce poste en étant une femme, mais il faudra avoir vu le jour sur Snákr et être estimé par les hommes de la ville – ce qui est donc impossible pour une femme-écume.
Sœurs de Stjarna
Métier et caste : Sœurs de Stjarna, caste des Religieux Île : Fálki.
Sexe : femmes Tranche d'âge : aucune restriction
Lien MP :administrateurs Précisions : il est bien évidemment obligatoire de lire le sujet sur les dieux et la pratique religieuse avant de se lancer. Les Sœurs de Stjarna n'ont aucune restriction d'âge puisqu'elles sont choisies dès la naissance, il vous sera donc possible d'incarner une enfant en pleine formation ou une adulte appartenant déjà à la caste. Ces femmes étant très respectées, elles doivent avoir un comportement digne, mais peuvent mener une vie parfaitement normale à côté. Il vous sera donc possible de fonder une famille et d'avoir des RP normaux en plus de ce métier de religieux.
Change-peaux de l'Hyrða
Métier et caste : membre de l'Hyrða, caste des Guerriers Île : Fálki.
Sexe : femmes Tranche d'âge : minimum de 18 ans, pas de maximum
Lien MP :administrateurs Précisions : il est bien évidemment obligatoire de lire le sujet sur Fálki avant de se lancer. L'Hyrða regroupe les cinq gardiennes de Þoka qui sont des change-peaux. Leur mutation peut être naturelle ou déclenchée à l'aide de potions alchimiques, mais dans les deux cas elles maîtrisent parfaitement leurs deux apparences. Au nombre de cinq, elles sont soigneusement sélectionnées et leur importance leur confère une certaine popularité et un respect sans borne de la part des habitants de la ville.
L'élite de l’Herr
Métier et caste : garde rapprochée du Jarl, caste des Guerriers Île : Bjǫrn.
Sexe : hommes et femmes Tranche d'âge : minimum de 18 ans, pas de maximum
Lien MP :administrateurs Précisions : l’Herr regroupe les soldats appartenant à l'armée de Bjǫrn. Les membres de la garde rapprochée sont l'élite de cette armée et sont sélectionnés avec soin, ils représentent la meilleure protection qui soit pour le Jarl et sa famille. Ils possèdent tous un équipement et des armes sur mesure (pour plus de détails rendez-vous ici) et s'entraînent quotidiennement pour rester au top.
Ca vous convient ?
Message posté : Jeu 30 Nov 2017 - 19:41 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Gabriel Brynjolfson
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Super
Pour l'Hyrða, dans le sujet sur Falki :
Citation :
L’Hyrða est la garde d’élite de la cité. Elle est constituée des cinq guerrières les plus valeureuses de l’Île, qui partagent toutes une même particularité : elles sont Changes-Peaux, et plus spécifiquement, elles prennent la forme d’oiseaux. Au cours de leur éducation, les jeunes filles de l’Île sont exposées à la potion Changes-Peaux et celles qui prennent l’apparence d’un oiseau, a fortiori d’un faucon, sont embrigadées dans cette élite de défense. Elles assurent la protection de la ville et volent plus largement à travers toute l’île : elles peuvent ainsi rapporter des nouvelles venant des quatre coins du territoire à l’Hǫfuð, la meneuse des Fálkidottir.
J'étais plutôt partie sur le fait que ce ne sont pas des changes-peaux "naturelles" mais elles ont acquis une maîtrise à ce niveau Mais dans ma tête, je croyais qu'elles étaient des innées XD On peut le modifier en cas, si vous préférez. D'ailleurs il y a une petite erreur dans la description, Haukr était en effet entre les mains de ces guerrières mais il est perdu aujourd'hui
Message posté : Jeu 30 Nov 2017 - 20:39 Obtenir l'URL :Cliquer ici
Svein Brynjolfson
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Ah zut, en plus j'ai relu le paragraphe sur l'arme, j'ai vraiment de la merde dans les yeux
Pour l'origine des change-peaux, j'ai envie de dire que la logique partirait plutôt sur l'utilisation de la potion (les naturels sont assez rares et ils ne sont pas tous bons en combat) et qu'elles aient appris à très bien maîtriser leur mutation. Mais que rien n'empêchera un change-peau naturel si c'est justifié dans la fiche, bien sûr ^^