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L'argent et les prix

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Message posté : Sam 18 Nov 2017 - 11:04 Message
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Svein Brynjolfson
Bjorn - Guerrier

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Description sommaire:
Oui c'est ça Élodie ! Personnellement dans mon esprit une recette/un modèle = un pouvoir sur SCH. Le prix sera juste fixé suivant les ingrédients qui figureront dedans et non pas fixe comme sur SCH ! Donc pour les recettes de base qu’Élodie a listé, il suffira d'acheter ou de se procurer les ingrédients et n'importe qui pourra les faire, mais pour les autres il faudra acheter la recette dans le sujet et ensuite se procurer les ingrédients (dans le magasin ou en RP). C'est pour ça que ça me semblait plus logique d'acheter la recette dans le sujet où elle est validée et ensuite d'acheter simplement les ingrédients quand on aura utilisé ceux gagnés avec la recette. En fait je ne vois pas trop pourquoi est-ce qu'on ajouterait les recettes dans le magasin Mouais
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Message posté : Sam 18 Nov 2017 - 18:06 Message
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Gabriel Brynjolfson
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Description sommaire:
D'accord ! Merci à toutes les deux, c'est plus clair dans ma caboche Hiii
Du coup, quand quelqu'un a inventé une recette et l'a acheté, c'est sa propriété et à moins qu'il la partage en rp, il est le seul à pouvoir la créer (et éventuellement la vendre). Voilà qui devrait pousser à la créativité Héhé
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Message posté : Sam 18 Nov 2017 - 18:44 Message
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Description sommaire:
Oui voilà ! Après on pourrait ajouter une option "autorisez-vous le staff à ajouter votre recette dans l'encyclopédie ?" et on posterait un deuxième message dans l'alchimie "invention des membres" où on ajouterait les recettes/modèles des membres qui l'autorisent ?
Mais du coup ils devront quand même acheter la recette dans le magasin, ils n'auront juste pas à l'inventer ^^
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Message posté : Sam 18 Nov 2017 - 19:22 Message
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Description sommaire:
Oui je vois bien un second message "Inventions récentes des alchimistes de Kolmen" et zou on déroule les nouvelles, en précisant en en-tête que le "secret de la recette" doit préalablement être acheté Héhé
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Message posté : Sam 18 Nov 2017 - 21:30 Message
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Astrid Sìlfrddóttir
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Description sommaire:
Oui j'aime bien l'idée de pouvoir ajouter les potions créées par les membres ! Brille J'approuve.
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Message posté : Sam 18 Nov 2017 - 22:25 Message
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Description sommaire:
Super ! Nia
Alors je résume :

- J'ajoute le véridium oublié dans les composants.
- Je passe toutes les armes et armure en niveau 1 - fer & cuir.
- J'édite le message du magasin pour ajouter un formulaire pour les commandes spéciales et j'explique le fait que les armes et armures du magasin sont en fer basique et qu'il faut passer commande pour des armures de niveau supérieur et/ou en matériaux différents.
- Je poste le sujet pour acheter ses modèles/recettes.

C'est bien ça ou j'ai oublié quelque chose ? Mouais
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Message posté : Sam 18 Nov 2017 - 22:57 Message
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Description sommaire:
Beetlejuice a écrit:
Super ! Nia
Alors je résume :

- J'ajoute le véridium oublié dans les composants.
- Je passe toutes les armes et armure en niveau 1 - fer & cuir.
- J'édite le message du magasin pour ajouter un formulaire pour les commandes spéciales et j'explique le fait que les armes et armures du magasin sont en fer basique et qu'il faut passer commande pour des armures de niveau supérieur et/ou en matériaux différents. Est-ce qu'on ajoute aussi quelques armes et armures plus évoluées comme proposées ?
- Je poste le sujet pour acheter ses modèles/recettes.
- A la manière du sujet Alchimie qui donne les modèles existants des potions, il faut faire la même chose pour les armes et armures du magasin pour que les forgerons puissent en créer. A la suite du sujet Armurerie peut-être ?

C'est bien ça ou j'ai oublié quelque chose ? Mouais
Love
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Message posté : Sam 18 Nov 2017 - 23:07 Message
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Description sommaire:
Oui, on peut se faire quelques armes et armures spéciales (4/5 pour commencer ?) qui pourraient être axées vers les animaux de bas niveau du bestiaire vu qu'on n'aura pas gros guerriers/chasseurs dès le début je pense ^^

Sinon pour les modèles, c'est pas faux Mouais mais ce sera plus facile logiquement, surtout si on garde l'idée que j'ai suggéré dans l'autre sujet, à savoir 30 minerais de base + 2 cuirs et les améliorations à 10 + 1. Il faudra juste voir pour les armes aussi en définissant pour chaque arme.
Dans le sujet de l'armurerie ça me semblerait bien ! Ou alors on fait plus simple : on ouvre un nouveau sujet dans l'encyclopédie où on réunit toutes les recettes et tous les modèles (on transfère donc celles de l'alchimie aussi) comme ça les gens auront tout dans le même sujet et n'auront pas besoin de courir partout pour trouver les recettes, non ?
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Message posté : Sam 18 Nov 2017 - 23:14 Message
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Description sommaire:
Ça marche Nia mais avec une grosse à un prix exorbitant pour les faire rêver Héhéhé

Bonne idée pour le sujet "Modèles et recettes" qui regroupe tout ! Et on peut toujours faire un renvoi à ce sujet dans ceux de l'Alchimie et de l'Armurerie Love
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Message posté : Sam 18 Nov 2017 - 23:59 Message
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Description sommaire:
Citation :
Oui, on peut se faire quelques armes et armures spéciales (4/5 pour commencer ?) qui pourraient être axées vers les animaux de bas niveau du bestiaire vu qu'on n'aura pas gros guerriers/chasseurs dès le début je pense ^^

Très bonne idée oui ! Nia

Sinon j'avais une suggestion pour les chasseurs encore, un truc auquel j'ai pensé hier mais que j'avais zappé. On peut aussi leur faire faire des pièges ? Genre pour les gens qui voudraient se lancer dans des quêtes de chasse sans avoir la compétence de chasse, pourraient acheter des pièges à usage unique. Mouais ça ferait quelque chose en plus pour les chasseurs à confectionner. Et il pourrait y avoir des pièges plus ou moins élaborés/solides pour capturer différents types de monstre (genre on utilise pas le même piège pour un lapin et une goule Hihi). Et du coup on pourrait aussi mettre des pièges dans la boutique. C'était l'idée du soir *SBAFF*

Sinon concernant les modèles, si vous voulez tout regrouper, moi ça me va très bien ! Brille ça évitera de faire un sujet pour chaque compétence d'artisanat.
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Message posté : Dim 19 Nov 2017 - 0:03 Message
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Description sommaire:
C'est une idée top ! Nia
On pourra donc ajouter quelques modèles de pièges dans ce sujet qui regroupe tout, et dans la boutique. Merci madame idée du soir Hihi
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Message posté : Dim 19 Nov 2017 - 0:06 Message
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Exactement ! Brille
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Message posté : Dim 19 Nov 2017 - 10:45 Message
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Description sommaire:
Oh oui, excellente idée Nia
Limite, on fixera des niveaux, mais pour la fabrication seulement ? Comme ça n'importe qui pourra utiliser les pièges, même sans compétence ? Et concernant le résultat, ils utiliseront le dé de chasse ou du hasard ? (Ou rien)
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Message posté : Dim 19 Nov 2017 - 11:06 Message
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Ouiiii c'est ce que je pensais Brille

Je verrais bien la description des pièges dans le sujet dédié aux recettes, et comme il n'y en aura pas beaucoup de différents je pense, on pourrait même tous les mettre dans la boutique (si on les met dans la boutique ?). Mouais

Après pour la question du dé mmh... Je suis partagée parce que d'un point de vue RP c'est le plus logique, puisqu'un piège ne donne pas forcément 100% de résultats mais d'un autre côté, ça (me) ferait chier de dépenser plusieurs pièces d'or pour acheter un piège et me taper finalement un échec au dé du hasard xD Donc je dirais le dé de chasse, ça laisse une marge entre la récolte totale et la partielle.
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Message posté : Dim 19 Nov 2017 - 12:18 Message
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Je disais au-dessus qu'on pouvait les mettre dans le sujet qui regroupe tout et dans la boutique, donc oui pour moi Love et oui pour la différence entre fabrication et utilisation, c'est la même chose pour tout d'ailleurs: un guerrier du dimanche peut très utiliser une épée niveau 10 s'il l'a acheté ou confectionné Héhé

Pour le dé, autant laisser les gens faire comme ils veulent comme pour l'utilisation des potions non ? Mouais
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Message posté : Dim 19 Nov 2017 - 19:15 Message
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Citation :
Pour le dé, autant laisser les gens faire comme ils veulent comme pour l'utilisation des potions non ?

Oui ça peut être une possibilité, mais autant les gens pourraient lancer le dé pour ajouter du piment à leur RP lorsqu'ils se métamophosent, autant je doute qu'ils le fasse pour savoir s'ils ont réussi à récolter.
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Message posté : Dim 19 Nov 2017 - 19:35 Message
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Gabriel Brynjolfson
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Mais c'est la même chose pour une chasse ou une récolte jouée en rp non ? Mouais S'ils veulent pimenter leur rp et utiliser les dés pourquoi pas, mais l'imposer ça me semble dommage Bras Un sujet rp c'est plus contraignant que de lancer les dés dans le sujet dédié aux "ressources rapides", mais du coup il y a une garantie pour le joueur d'obtenir ce qu'il veut Mouais
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Message posté : Dim 19 Nov 2017 - 19:42 Message
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Astrid Sìlfrddóttir
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Bah oui je suis d'accord avec toi xD

Mais le sujet RP ne coûte rien, le lancer de dé dans le sujet de chasse non plus ne coûte rien. Par contre si j'ai acheté un piège (qui peut en plus être relativement coûteux suivant le piège), et que j'ai la possibilité, au cours de mon RP, de lancer un dé de réussite ou un dé de chasse ou que je peux tout simplement ne rien lancer et jouer ça totalement en RP bah... Je préfère le jouer totalement en RP, au moins je suis sûre de ma récolte.

Je sais pas si je suis claire Han
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Message posté : Dim 19 Nov 2017 - 19:47 Message
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Svein Brynjolfson
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Si ! C'est au goût de chacun, un peu comme d'utiliser le hasard ou de décider seul des résultats de ses actions ^^
Il faudra juste qu'on voit pour que les prix des pièges coïncident avec le prix des composants que tu peux récolter. Genre qu'un piège ne coûte pas 200 PA pour donner des ressources qui reviendraient à 500 PA à l'achat en gros ! Mouais
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Message posté : Dim 19 Nov 2017 - 19:52 Message
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Description sommaire:
On est d'accords alors Hihi La remarque que tu cites, c'est pour tous les dés (réussite/échec - récolte totale/partielle) où pour moi ça serait au choix du joueur.

Je suis d'accord pour le prix du piège mais le biais c'est qu'on a laissé la porte ouverte au fait qu'un chasseur, par exemple, peut s'en prendre à une bête de niveau supérieur en rp et gagner. Sans piège ni rien. Le piège est un plus, si c'est trop cher il ne sera pas utilisé et les gens chasseront librement les bestioles qu'ils veulent en sujet (et c'est bien aussi XD).
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Message posté : Dim 19 Nov 2017 - 22:10 Message
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Astrid Sìlfrddóttir
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Par contre du coup faut que j'éclaircisse les choses xD

Du coup n'importe qui peut chasser, y compris s'il n'a pas la compétence de chasse (sauf utilisation de pièges) ? Parce que pour moi le piège est adressé aux gens qui n'ont pas la compétence de chasse. Créé par les chasseurs, pour les gens qui ne peuvent pas chasser. Pour un chasseur, l'intérêt du piège est limité je trouve.

En gros pour moi ça fait :

> les chasseurs peuvent chasser IRP (dé illimité) ou dans le sujet de chasse (dé limité)
> les non-chasseurs ne peuvent chasser qu'en utilisant les pièges en RP
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Message posté : Dim 19 Nov 2017 - 22:50 Message
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Je suis assez d'accord avec ça, parce que sinon ça ne sert à rien d'avoir le métier de chasseur Mouais et il faudrait aussi que le fruit de la chasse en RP ne puisse être revendu que si on a la statut de chasseur, non ? Mouais
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Message posté : Dim 19 Nov 2017 - 23:05 Message
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Oui vous avez raison Mouais et même chose pour la vente des plantes et minerais du coup ?
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Message posté : Lun 20 Nov 2017 - 10:09 Message
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Plantes et minerais, je vois ça un peu différemment. Tu peux être un simple herboriste/mineur sans être forgeron ou alchimiste et vu que c'est des compétences bien séparées, à mes yeux ce serait possible de vendre ces ressources-là contrairement aux ressources animales qui sont directement liées à la compétence de chasse Mouais
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Message posté : Lun 20 Nov 2017 - 12:38 Message
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Citation :
il faudrait aussi que le fruit de la chasse en RP ne puisse être revendu que si on a la statut de chasseur, non ?

Oui je suis d'accord. Après par exemple, un non-chasseur qui va acheter un piège et avoir des ressources peut très bien les fournir à un forgeron (joueur) pour qu'il lui confectionne quelque chose. Auquel cas le prix de l'item confectionné sera décidé par le forgeron.

Je pense que ce que voulait dire Camille c'était que pour les minerais/plantes, le fonctionnement était le même dans la mesure où un non-herboriste ou un non-mineur ne pourrait pas non plus utiliser le dé de récolte ou faire une récolte IRP. Comme les compétences d'alchimistes et de forge sont liées aux compétences d'herboristerie et de minage, les alchimistes et les forgerons pourront toutefois récolter ces composants avec le dé dans le sujet ou en RP.

Du coup pour les plantes/minerais ça donnerait :

> Les herboristes/mineurs peuvent récolter les plantes/minerais avec le dé (limité) ou IRP (illimité)
> Les alchimiste/forgerons peuvent récolter les plantes/minerais avec le dé (limité) ou IRP (illimité) puisqu'ils ont les compétences de base
> Les autres métiers (guerriers, nobles, politiciens,...) ne peuvent pas récolter ces ressources

Mouais
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